jueves, 25 de febrero de 2010

Problema de los numeros primos.




Programa que diga si el numero tecleado es un numero PRIMO o NO PRIMO.
EL CODIGO SERA:
program numeros primos;
uses
crt;
var
numero:integer;
x:integer;
const
a=2;
begin
writeln('Escribe un numero');
readln(numero);
x:=numero mod 2;
if(x=0)then
writeln('Este numero no es primo')
else
writeln('Este numero es primo');
readln;
end.


Problema de los numeros primos.




Hacer un programa que diga si el numero tecleado es un mumero PRIMO o NO PRIMO.












lunes, 22 de febrero de 2010

Sentencia IF THEN ELSE



Este programa nos da a conocer la edad de ser mayor o menor de edad.

El IF funciona como la respuesta si o no es decir positivo o negativo.

program edades;
uses
crt;
var
edad:integer;
begin
writeln('Escribe tu edad');
readln(edad);
if(edad>=18)then
writeln('Eres mayor de edad')
else
writeln('Eres menor de edad');
readln;
end.

Sentencia IF THEN ELSE


Ejercicio:

Analiza el siguiente codigo en Pascal, nota que algunas palabras, no son palabras reservadas, haz los cambios necesarios, para que este programa funcione en pascal y despues, teclealo o subelo en una nueva entrada en tu blog estudiantil(no olvides colocar la imagen del programa en ejecución), con el nombre Sentencia IF THEN ELSE, y explica en forma breve que es lo que hace este programa, como funciona la estructura IF dentro de el programa, y en seguida pon el codigo ya corregido en lenguaje Pascal.


Programa Edades;
Usos
Crt;
Var
edad : entero ;
empezar
WriteLn('Escribe tu edad: ");
ReadLn(edad);
si edad > = 18 entonces
WriteLn('! Eres Mayor de edad!);
WriteLn('Esta instrucción siempre se Ejecuta');
ReadKey
final.


EL PROGRAMA QUEDARA ASI:

program edades;
uses
crt;
var
edad:integer;
begin
writeln('Escribe tu edad');
readln(edad);
if(edad>=18)then
writeln('Eres mayor de edad')
else
writeln('Eres menor de edad');
readln;
end.



sábado, 20 de febrero de 2010

FORMAS DE DECLARAR VARIABLES EN PASCAL

La forma de declarar variables es muy sencilla.
Esta sección debe comenzar con la palabra reservada var, seguida de una lista de parejas variables=tipo_al_que_pertenecen.
Cada par debe ir seguido por un punto y coma.
La lista_de_variables es uno o más nombres de variables separados por comas:
var listaVar1:tipo1;...;listaVarn:tipon;
Una variable no representa más que una porción de memoria en donde guardamos un dato que dependerá del tipo al que pertenezca la variable.
A diferencia de una constante, el valor de una variable puede cambiar durante la ejecución de un programa.
Otra diferencia, es que a una variable no basta con declararla, sino que también es necesario iniciarla.
Esto se refiere a darle un valor inicial, y es importante ya que si no lo hacemos, igual nos encontramos con errores cuando ejecutemos el programa. Todo esto se analiza en el capítulo dedicado a las variables.

TIPOS DE DATOS MAS IMPORTANTES EN PASCAL

Los tipos de datos mas importantes en pascal son:
TIPO DATO RANGO, char Caracter ASCII, byte 0 a 255, integer -32,768 a 32,767, Real 1E-38 a 1E+38, Boolean TRUE o FALSE, shortint -128 a 127, word 0 a 65535, longint -2147483648 a 214748364, String Cadena 255 caracteres.
Para el caso de strings se prodra usar cualquiera de los dos siguientes formatos:
Var Nombre:string;
Carrera:string[30];
Para el primer caso pascal reserva 255 bytes de memoria, para el caso de carrera pscal solo reservara 30 bytes, es obvio cual de los dos casos es mas eficiente.

jueves, 11 de febrero de 2010

Historia del turbo pascal.

*HISTORIA DEL TURBO PASCAL*
yo creo que el programa de Pascal es muy eficiente y nos ayudara mas pronto ha aprender programacion sin tanta dificultad.
Blaise Pascal fue el cientifico matematico que cuyos logros se encuentran en la primera calculadora cientifica del mundo que son:SintaxisEstatutosInstruccionPrograma.
En la lectura nos dice cuales es la estructuras de Pascal:
Cabeza o encabezado
Cuerpo de prorama o parte de sentencia
Programa identificadorVar (parte declarativa)
BaginInstrucciones cuerpo del programaEnd.
y nos dice que las palabras recervadas solo pueden ser usadas para una orden en especifico pues no tienen un significado estandar predefinido.
y que hay que cumplir ciertas tipo de reglas:comenzar con una letra del abcdariono puede ser palabra reserbadasolo los primeros 63 caracteres seran identificados.
y dedusimos que pascal es un programa imperativo ya que soporta solo abstracciones de procedimientos y funciones.

Brenda Patricia Bernal GuevaraInfo "B" IV. sem.

viernes, 5 de febrero de 2010

Metodología para la solucion de problemas

METODOLOGIA PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS
A mi modo de entender resolver un problema no es cuestión de creatividad sino de método.
Para resolver un problema debes seguir los siguientes pasos:
Paso 1: Reconocer el problema o la oportunidad de cambio.
Paso 2: Aceptar la propiedad del problema.
Paso 3: Comprender el problema.
Paso 4: Encontrar soluciones posibles y elegir la mejor de ellas.
Paso 5: Poner en marcha la solución elegida.
Paso 6: Supervisar y evaluar la solución.
Brenda Patricia Bernal Guevara.
Info. "B" IV.

Problema

*POBLEMA*

Es una cuestion y / o asunto que ha Todos los seres humanos les implica como un tipo de Obstaculo, al Cual Tienen que Adquirir una solucion rapida y Efectiva.
Al momento de solucionarce se adquirira y se lograra un beneficio.
Es muy Necesario tomar en cuenta solo los problemas personales y no los de las demas personas.

Brenda Patricia Bernal Guavara.
Informatica IV "B"

miércoles, 3 de febrero de 2010

Bienvenida

Hola que tal les doy mi mas cordial bienvenida a este que es mi blog espero y les sea de su agrado, tambien me gustaria contar con sus comentarios ya sean acerca de dudas que tengan, algunas quejas o simplemente para darme su opinion.

Espero contar con sus visitas gracias.

saludos.