jueves, 25 de febrero de 2010

Problema de los numeros primos.




Programa que diga si el numero tecleado es un numero PRIMO o NO PRIMO.
EL CODIGO SERA:
program numeros primos;
uses
crt;
var
numero:integer;
x:integer;
const
a=2;
begin
writeln('Escribe un numero');
readln(numero);
x:=numero mod 2;
if(x=0)then
writeln('Este numero no es primo')
else
writeln('Este numero es primo');
readln;
end.


Problema de los numeros primos.




Hacer un programa que diga si el numero tecleado es un mumero PRIMO o NO PRIMO.












lunes, 22 de febrero de 2010

Sentencia IF THEN ELSE



Este programa nos da a conocer la edad de ser mayor o menor de edad.

El IF funciona como la respuesta si o no es decir positivo o negativo.

program edades;
uses
crt;
var
edad:integer;
begin
writeln('Escribe tu edad');
readln(edad);
if(edad>=18)then
writeln('Eres mayor de edad')
else
writeln('Eres menor de edad');
readln;
end.

Sentencia IF THEN ELSE


Ejercicio:

Analiza el siguiente codigo en Pascal, nota que algunas palabras, no son palabras reservadas, haz los cambios necesarios, para que este programa funcione en pascal y despues, teclealo o subelo en una nueva entrada en tu blog estudiantil(no olvides colocar la imagen del programa en ejecución), con el nombre Sentencia IF THEN ELSE, y explica en forma breve que es lo que hace este programa, como funciona la estructura IF dentro de el programa, y en seguida pon el codigo ya corregido en lenguaje Pascal.


Programa Edades;
Usos
Crt;
Var
edad : entero ;
empezar
WriteLn('Escribe tu edad: ");
ReadLn(edad);
si edad > = 18 entonces
WriteLn('! Eres Mayor de edad!);
WriteLn('Esta instrucción siempre se Ejecuta');
ReadKey
final.


EL PROGRAMA QUEDARA ASI:

program edades;
uses
crt;
var
edad:integer;
begin
writeln('Escribe tu edad');
readln(edad);
if(edad>=18)then
writeln('Eres mayor de edad')
else
writeln('Eres menor de edad');
readln;
end.



sábado, 20 de febrero de 2010

FORMAS DE DECLARAR VARIABLES EN PASCAL

La forma de declarar variables es muy sencilla.
Esta sección debe comenzar con la palabra reservada var, seguida de una lista de parejas variables=tipo_al_que_pertenecen.
Cada par debe ir seguido por un punto y coma.
La lista_de_variables es uno o más nombres de variables separados por comas:
var listaVar1:tipo1;...;listaVarn:tipon;
Una variable no representa más que una porción de memoria en donde guardamos un dato que dependerá del tipo al que pertenezca la variable.
A diferencia de una constante, el valor de una variable puede cambiar durante la ejecución de un programa.
Otra diferencia, es que a una variable no basta con declararla, sino que también es necesario iniciarla.
Esto se refiere a darle un valor inicial, y es importante ya que si no lo hacemos, igual nos encontramos con errores cuando ejecutemos el programa. Todo esto se analiza en el capítulo dedicado a las variables.